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文化部通報:《勁舞團》等部分網絡游戲導向低俗化

2008年07月15日 08:51 來源:新華網 發(fā)表評論

  “網絡游戲產品的特殊性需要在完善主體市場準入和內容審查制度的同時,加強對運營環(huán)節(jié)的跟蹤監(jiān)管,及時糾正和查處!蔽幕课幕袌鏊居嘘P負責人14日表示,目前文化部已經建立了“經營性互聯(lián)網文化活動監(jiān)管通知單”制度,對網絡游戲等經營性互聯(lián)網文化活動中出現(xiàn)的問題及時告知并要求改正。

  文化部文化市場司、國務院新聞辦公室網絡局共同舉行的“加強網絡游戲監(jiān)管通氣會”上,通報了目前網絡游戲行業(yè)在運營方面出現(xiàn)的若干典型問題:目前,《勁舞團》等部分網絡游戲產品在運營過程中,出現(xiàn)有害信息屏蔽不完全、游戲設計導向低俗化、游戲推廣活動對玩家存在不良誘導等問題,違反了法規(guī)政策,違背了社會道德,這些現(xiàn)象已經危害了游戲玩家特別是青少年的健康成長。會議向整個行業(yè)提出加強自律、自查自糾的要求。

  近幾年,我國網絡游戲行業(yè)發(fā)展迅速,2007年中國網絡游戲產值達到117億元,創(chuàng)造了巨大的經濟效益,較好地滿足了廣大網民的多樣化娛樂需求。文化部文化市場司、國務院新聞辦網絡局的有關負責人表示,網絡游戲作為網絡文化的組成部分,應當符合國家的政策法規(guī)。游戲企業(yè)在研發(fā)、運營游戲產品時應首先考慮社會效益,避免不良影響。作為網絡文化的管理部門,文化部和國新辦將深入調研,針對目前突出的問題,以社會效益為主導,加強制度性建設,引導網絡游戲的發(fā)展方向,保障我國網絡文化產業(yè)又好又快發(fā)展。(周瑋)

編輯:段紅彪】
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