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    我國網游用戶規(guī)模達2.65億人 同比增長41.5%
2010年01月15日 17:18 來源:中國新聞網 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  中新網1月15日電 中國互聯(lián)網信息中心今日發(fā)布的最新報告顯示,2009年我國網絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,規(guī)模達到2.65億人,較2008年增長41.5%。值得關注的是,網絡游戲是所有互聯(lián)網娛樂領域中唯一使用率上升的服務,網民使用率從2008年的62.8%提升至68.9%。

  分析師稱,2009年網絡游戲用戶規(guī)模增長主要有兩個原因促成:一方面網頁游戲在2009年得到了良好的發(fā)展,領先網絡游戲廠商對于網頁游戲領域的涉足以及網頁游戲公司的興起均對用戶規(guī)模增長起到促進作用;另一方面,SNS游戲(社交類游戲)在2009年迅速崛起,其依靠人際關系基礎和操作簡便的特性為網民進入網絡游戲領域建立了良好的登陸平臺。

  與此同時,中國網絡游戲行業(yè)也要面臨一些問題。首先是用戶增長率的放緩,2009年整體網絡游戲用戶規(guī)模的增長率為41.5%,低于2008年49.6%的增長率,且增長主要集中在網頁游戲以及休閑游戲方面,盈利能力最強的大型網絡游戲增長率為24.8%;第二,用戶對于網絡游戲行為更為理智,偏向付費模式的網絡游戲用戶逐步增加,而在游戲產品選擇方面主要以朋友介紹以及自主判斷為主,這將影響未來網絡游戲的盈利模式以及營銷針對性。最后,中國是網絡游戲大國,但并不是強國,主要表現(xiàn)在產品出口較少、進口游戲用戶使用率高于國產游戲,而這種狀況也將推動中國網絡游戲公司向專業(yè)性邁進,未來游戲產品的研發(fā)與運營將逐步細分。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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