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游戲行業(yè)關(guān)鍵人才爭奪戰(zhàn) 挖墻腳和跳槽成戲碼

2010年06月25日 11:25 來源:21世紀經(jīng)濟報道 參與互動(0)  【字體:↑大 ↓小

  自8年前一頭扎進游戲行業(yè),如今30歲出頭的張福茂儼然已成業(yè)內(nèi)的一桿“老槍”。

  2007年,曾先后供職于金山、新浪網(wǎng)游事業(yè)部的張福茂辭職創(chuàng)業(yè),成立北京游戲谷信息技術(shù)有限公司(以下簡稱:游戲谷),半年后,其第一款網(wǎng)頁游戲《英雄之門》在盛大18計劃中被陳天橋看中,賣出了500萬人民幣的價格,一年后,游戲谷又拿到了啟明創(chuàng)投和思偉投資共1000萬美金的風險投資,成為了當時網(wǎng)頁游戲行業(yè)迄今為止最大的單筆投資。如今,游戲谷旗下同時推進著7款游戲的研發(fā)運營,據(jù)了解,騰訊科技在不久前入股了這家年輕的網(wǎng)游公司,其目前的估值在2億美金左右。

  如今,張福茂的CEO辦公室的面積已經(jīng)超過了創(chuàng)業(yè)時整個公司的大小,斜靠在沙發(fā)上,張福茂告訴記者,這幾年來他最擔心的事情始終沒變,那就是:“哪一天,一個兄弟突然走過來告訴我,說他要自己創(chuàng)業(yè)去了!

  在這個一個人就可能影響一款游戲,一個團隊就可能影響一家上市公司業(yè)績的行業(yè)里,挖墻腳和跳槽已然成為了定時上演的戲碼,張福茂的“最擔心”,幾乎是所有游戲公司老總們的噩夢,而各種管理模式變革背后的核心,也同樣是對人的爭奪。

  “目前放緩的行業(yè)現(xiàn)狀,只會加劇核心人員的流動。原來的餅每天都變大一圈,隨便做做也有機會,現(xiàn)在餅就這么大了,要想保持增長,只能依靠最專業(yè)的人!睆埜Cf。

  所謂關(guān)鍵的人才,除了統(tǒng)領游戲的制作人外,還包括俗稱帶“主”字頭的崗位:主策劃、主程序、主美術(shù)等(相關(guān)解釋,請參考《差異化還是流水線》一文關(guān)于游戲研發(fā)工種的介紹)。作為一個合格的游戲制作人,首先需要具備組建團隊的能力,憑借自身的人脈,能夠在項目立項后迅速搭建起團隊,與此同時,還要有成本的概念、很強的協(xié)調(diào)力和控制力,能力上不應該有太明顯的短板。這樣制作人往往從策劃環(huán)節(jié)中產(chǎn)生,少量來自于技術(shù)環(huán)節(jié)。目前,在游戲谷同時推進的7個項目的制作人中,就有5個是策劃背景。

  去年至今,共投資了六家網(wǎng)游公司的松禾資本管理有限公司投資總監(jiān)張春暉表示,看項目時,投資人較為看重主策劃的能力。據(jù)介紹,這個“能力”包括了“對游戲、對產(chǎn)品的理解,以及對事情的投入程度等”。張春暉認為,處于種子期的游戲公司,主策劃往往是公司與項目的核心,而美工、程序團隊反而可以通過外包來消化人才壓力。據(jù)張春暉的經(jīng)驗,網(wǎng)游公司在創(chuàng)業(yè)初期“就希望擁有比較理想的團隊搭檔不大可能”,因為優(yōu)秀的人才大多在原公司擁有較好的職位以及股權(quán),因此,作為投資人來說,他主要依照“做組合”的投資理念,在投資的項目當中,進行優(yōu)質(zhì)資源的互換與調(diào)配。

  “我們傾向于選擇有主策劃背景的制作人,這樣產(chǎn)品從一開始就會有靈魂,你心里有數(shù),這個產(chǎn)品就是他的。這一行里,優(yōu)秀的游戲制作人的數(shù)量非常少,不會超過200名,多數(shù)都是大公司里面的副總,難以輕易撼動!睆埜Cf。

  在游戲市場日益火爆的背后,是人才高速流動已成常態(tài)的現(xiàn)實。雖然市場上一直不乏機會,但是,對于游戲谷這樣規(guī)模的公司,為了規(guī)避風險,找不到合適的制作人,往往會選擇直接放棄項目。

  幾年前,本土獵頭公司科銳國際還只是零星地接一些來自游戲公司的單子,但是,每年翻番的收入讓科銳看到了這個行業(yè)的潛力。今年,在其高科技行業(yè)組下,科銳專門組建了互聯(lián)網(wǎng)及游戲行業(yè)團隊,其中,有將近15名獵頭比較集中的服務于游戲市場。

  “今年到目前的收入已經(jīng)是2009年的兩倍,在所有行業(yè)中增長是最快的!备呖萍夹袠I(yè)資深管理顧問張策說。在他掌握的簡歷里,游戲的基層研發(fā)人員平均每8個月就會跳一次槽,帶“主”字頭的員工,一般也不會超過2年。在行業(yè)整體處于上升趨勢的情況下,很難通過管理的變革改變?nèi)瞬鸥吡鲃拥木置妗?/p>

  張策告訴記者,目前,排名靠前的大型網(wǎng)游公司,大多將招聘工作交給獵頭,在初創(chuàng)期的游戲公司,招人往往依靠創(chuàng)始人的人脈,“找關(guān)系好的拉幫結(jié)伙”,但當規(guī)模繼續(xù)擴大,創(chuàng)始人的人脈用盡后,動用獵頭難以避免。而在研發(fā)人員選擇職位時,“待遇”和“機會”是被最為看重的兩個條件。

  目前,在游戲谷帶“主”字頭的研發(fā)人員以及其下一級的執(zhí)行負責人,都在通過獵頭進行招聘,對于張福茂來說,這是一筆不少的預算,一年下來,單挖人的開銷,往往需要一兩百萬人民幣。

  即便在人才爭奪戰(zhàn)中下了血本,張福茂仍然感覺到了乏力,事實上,像游戲谷這樣的規(guī)模,對人才而言往往是一種折衷的選擇:提供比在大公司更大的空間,比創(chuàng)業(yè)更小的風險。但是,問題在于,一旦人才在大空間中打磨成熟,往往會再往前邁出一步,開始創(chuàng)業(yè)。

  “各大網(wǎng)游公司都有投資部門,聯(lián)合運營等模式也日漸成熟,所以,在網(wǎng)游這個行業(yè),創(chuàng)業(yè)門檻不高,又有成功先例,創(chuàng)業(yè)熱情遠高于其他行業(yè)!睆埐哒f。

  在張福茂看來,用更靈活的機制,更大程度的把握“人”,也是盛大等網(wǎng)游公司,推行制作人制度,投資內(nèi)部的團隊,給出更高分成比例的原因所在。眼下,張福茂同樣計劃把這樣的管控方式引入游戲谷。

  “單靠攔肯定是攔不住的,你真要創(chuàng)業(yè),那我來投資你!

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【編輯:左盛丹】
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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