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    網(wǎng)游產(chǎn)業(yè):一個十年結(jié)束 另一個十年開啟
2009年07月27日 09:42 來源:北京商報  發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  今年的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)“血雨腥風”,騰訊對盛大頭把交椅的沖刺;網(wǎng)易豪奪“魔獸”斬落九城;暢游、光宇對第三代公司的壓制……不難預(yù)測,這也許正是行業(yè)洗牌前的拼爭。年前,各位大佬們丟出“抱團”、“合作”的煙霧彈,年后卻加緊了對產(chǎn)品、資源、人才的爭奪。

  對產(chǎn)品、對人才團隊的爭奪不難理解,得產(chǎn)品者得天下,得團隊者得未來。

  如今,各方對于資源的爭奪愈演愈烈,有業(yè)內(nèi)人士爆料,為了壓制對手的宣傳推廣,手握重金的企業(yè)早早便搶占廣告、媒體資源,買斷全年甚至多年的優(yōu)良廣告位,讓其他公司花錢無門,只得另尋他路,“期待多一些媒體平臺,開發(fā)多一些媒體資源”的呼聲不絕于耳。在終端,一些廠商壟斷網(wǎng)吧資源,禁止網(wǎng)吧安裝與其產(chǎn)品屬于同類型的產(chǎn)品,做到“終極”排他。

  上述所羅列的一切,均烘托了業(yè)內(nèi)的“危機氛圍”。而不同公司均處于不同的“危機”層面。巨人、暢游、光宇也許正在為下一款超級大作煩惱不已;藍港、麒麟、百游等公司也許正在為如何超越前代公司絞盡腦汁;現(xiàn)在看來最為高枕無憂的應(yīng)當就是盛大、騰訊和網(wǎng)易,但寡頭間的爭斗更加慘烈,網(wǎng)易與九城的博弈也許正預(yù)示著:爭斗不是你死就是我亡。

  但這并不一定是下一個十年應(yīng)出現(xiàn)的現(xiàn)象。業(yè)內(nèi)一家公司老總說:“網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)IT、軟件行業(yè)不同,網(wǎng)游的競爭更為良性,我們只能在一臺電腦上裝一套操作系統(tǒng),一款殺毒軟件,使用一種瀏覽器,但在我們的某塊硬盤分區(qū)中,可以裝上幾十款游戲,它們之間并不沖突!

  的確,網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭更多的是對外延的競爭:向新游戲類型領(lǐng)域的挺進、吸引不玩游戲的人玩游戲、不斷提高服務(wù)質(zhì)量以應(yīng)對玩家日益高漲的需求。在這一點上,我們不得不提到日本、美國成熟的游戲機行業(yè),無論是WII、XBOX、PS3,還是掌機領(lǐng)域的PSP、NDS,他們分別擁有各自的粉絲,且各自的粉絲隊伍在不斷壯大。不能說他們中間不存在競爭,但他們的競爭多來自對新增市場份額的爭奪,而非現(xiàn)有市場的爭奪。

  今年CJ的主題是“網(wǎng)游十年”,正像最近某個網(wǎng)游廣告中說的那樣,“一個世界關(guān)閉了,另一個世界即將開啟”,網(wǎng)游的第一個十年結(jié)束了,第二個十年開啟了。

  最后,引用一位CJ現(xiàn)場玩家對于世界頭號網(wǎng)游《魔獸世界》的評論,他說《魔獸》之所以難以超越,是因為它與傳統(tǒng)貪求裝備、無限提升自身實力而去PK的設(shè)計理念不同;《魔獸》中更注重團隊、配合、技巧與創(chuàng)造力,成為《魔獸》的高級玩家還需要具備不拋棄、不放棄的精神。

  游戲如同產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)即為游戲。

【編輯:劉霏
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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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