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    3G門口冷靜的“手機(jī)游戲人”
2009年11月16日 13:50 來源:北京商報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  目前我國手機(jī)用戶已經(jīng)超過了7個億,普及率超過總?cè)丝诘?0%。今年1-9月,手機(jī)上網(wǎng)用戶增長63%,可以預(yù)見,在未來3-5年,隨著3G時代的來臨和技術(shù)的成熟,移動互聯(lián)網(wǎng)會呈現(xiàn)一個爆炸式的發(fā)展。而在這樣一個剛剛邁進(jìn)3G大門的時代,我們的手機(jī)游戲行業(yè)又做了怎樣的準(zhǔn)備?站在3G門口的手游人又會怎樣看待接下來的市場走向?

  市場

  分的不是蛋糕 只是餅干

  今年9月,我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶為1.92億,據(jù)此前CNNIC的統(tǒng)計,中國手機(jī)上網(wǎng)用戶在2008年底時僅有1.176億人,在今年6月時為1.55億,這意味著,在短短9個月時間內(nèi),手機(jī)網(wǎng)民激增了63%,且增長速度在不斷增加。相比如此龐大的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶,手機(jī)網(wǎng)游四五百萬的活躍用戶就顯得有些可憐了。對此,北京魔幻動力科技有限公司CEO梁浩表示,過去常說“分蛋糕”,但在這個行業(yè)現(xiàn)在還談不上蛋糕,最多也就是“分餅干”。

  不僅是手機(jī)網(wǎng)游,單機(jī)游戲也同樣存在市場規(guī)模小的問題。格銳數(shù)碼科技有限公司在2002年成立之初就開始了手機(jī)單機(jī)游戲的開發(fā)。市場部總監(jiān)王曉波在談到單機(jī)游戲的發(fā)展局限時表示,雖然無論在內(nèi)容、畫面、操作還是規(guī)模上,國內(nèi)用戶目前對單機(jī)游戲的品質(zhì)要求都已經(jīng)提高了很多,但是單機(jī)游戲獲得渠道多樣卻成為了制約其發(fā)展的瓶頸之一。

  使用手機(jī)單機(jī)游戲除了無線下載這種方式外,更多的用戶會選擇免費的互聯(lián)網(wǎng)資源,這一方式基本上占據(jù)單機(jī)渠道的90%以上。這樣一來,運營商無法在下載等方面建立穩(wěn)定的收費模型,也就無法得到收益。同時由于盜版嚴(yán)重,手機(jī)單機(jī)游戲也一直面臨創(chuàng)新動力不足的難題。

  對于手機(jī)游戲的市場前景,北京鼎訊互動科技有限公司總經(jīng)理徐建表示,目前手機(jī)上網(wǎng)的用戶并不多,但是成長速度非?臁,F(xiàn)在由于環(huán)境問題,手機(jī)游戲行業(yè)還不是一個非常能賺錢的階段,但總的走勢還是樂觀的。

  在談到是否擔(dān)心PC網(wǎng)游企業(yè)的介入時,梁浩表示,目前的手機(jī)游戲市場對更大型的網(wǎng)游企業(yè)的進(jìn)入持開放的態(tài)度,因為從某種程度上講,大的企業(yè)會為行業(yè)帶來更高的關(guān)注度,市場規(guī)模的擴(kuò)大可以帶動整個手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展。

  在現(xiàn)階段的市場環(huán)境下,短時間內(nèi)很難出現(xiàn)手機(jī)游戲行業(yè)的龍頭企業(yè),整個市場的未來之路仍存在著變數(shù)。而這種局面,正是風(fēng)險投資者希望看到的,2008年中國手機(jī)游戲企業(yè)前十強(qiáng)中,尚有不少企業(yè)等待風(fēng)險投資的發(fā)掘。

  剛剛?cè)谫Y成功的梁浩在談到資本注入時表示,這次很順利拿到融資一定程度上可以看到資本對于手機(jī)游戲行業(yè)的關(guān)注在不斷提升,但這種關(guān)注到目前為止都很有限,根源還是在于這個行業(yè)的用戶市場規(guī)模不足!瓣P(guān)注資本是對的,但第一位的還是要做好我們的產(chǎn)品。產(chǎn)品做不好,資本不會感興趣。只有我們自己有了清晰的目標(biāo)才能吸引資本參與進(jìn)來。當(dāng)在整個行業(yè)的共同努力下,這個市場真正活躍起來后,資本就會大規(guī)模進(jìn)入了!

  北京數(shù)字頑石無線科技有限公司董事長吳剛認(rèn)為,目前的手機(jī)游戲市場的發(fā)展應(yīng)該在從業(yè)者不斷總結(jié)中前進(jìn),“我想大家在具體做工作的時候,在發(fā)展我們行業(yè)的時候,能夠停下來回去看看,我們就算把所有的事情都做好了,我們的公司,我們的收入能否真的增加?因為本身這個行業(yè),我們還在復(fù)制原來游戲機(jī)、PC的一些基本體驗,沒有任何變化,那怎么能讓手機(jī)游戲整個市場份額高于PC的市場份額呢?所以,我們一定要尋求真正意義上的創(chuàng)新,市場不創(chuàng)新一定就會賠錢”。

  人才

  “近親結(jié)婚”行業(yè)內(nèi)部兜圈子

  有報告顯示,在目前的就業(yè)市場上手機(jī)游戲策劃、手機(jī)游戲高級開發(fā)工程師、手機(jī)游戲單機(jī)開發(fā)工程師和手機(jī)網(wǎng)游服務(wù)器端JAVA開發(fā)高級工程師等需求呈明顯增長趨勢。但伴隨著這種需求的卻是用人公司的無奈。

  梁浩表示,手機(jī)游戲行業(yè)從業(yè)人員的水平在近五六年的時間中發(fā)展速度明顯低于互聯(lián)網(wǎng)人才的發(fā)展。主要原因在于整個行業(yè)發(fā)展速度過緩,優(yōu)秀人才難以看到自身發(fā)展的空間。在手機(jī)游戲公司本身都無法對市場做出非常準(zhǔn)確判斷的這個時期,人才本身會更加謹(jǐn)慎選擇進(jìn)入這個行業(yè),而手機(jī)游戲行業(yè)的吸引力也還不足以留住人才的腳步。加之行業(yè)的規(guī)模注定了無法給予人才相對比較高的薪酬待遇,因此才會經(jīng)常有幾家手機(jī)游戲企業(yè)“近親結(jié)婚”,熟人謀面的現(xiàn)象出現(xiàn)。

  在火熱的培訓(xùn)市場,手機(jī)游戲?qū)I(yè)人才的培訓(xùn)也還有很長的一段路要走。業(yè)界資深人士指出,雖然接受培訓(xùn)后的學(xué)員能夠掌握某一個游戲開發(fā)程序,熟知某些開發(fā)技巧,但對游戲本身卻缺乏相應(yīng)的了解。而這一點,對于游戲而言,是相當(dāng)致命的。因為,開發(fā)的最終目的是將產(chǎn)品推向市場,如果不能了解消費者的喜好,再好的游戲產(chǎn)品也只能供開發(fā)人員自娛自樂。

  培訓(xùn)領(lǐng)域人士指出,要提高培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)員的綜合素養(yǎng),就必須從高度上對手機(jī)游戲從開發(fā)到運營的整體過程進(jìn)行教育,去除學(xué)員的浮躁情緒,真正從心底培訓(xùn)他們喜歡手機(jī)游戲,只有自己真心喜歡手機(jī)游戲,才會開發(fā)出真正受消費者喜歡的手機(jī)游戲。

  無論是真的有如此火爆的市場需求,還是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)假借市場之說招生斂財,從企業(yè)的角度確實需要高端人才的注入,在這樣的一個相對新興的行業(yè)中,新技術(shù),新思路將成為企業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的根本。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補(bǔ)貼政策已有年頭了,但是多地標(biāo)準(zhǔn)已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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