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福建規(guī)劃動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 閩臺合作成重點

2010年08月22日 10:59 來源:中國新聞網(wǎng) 參與互動(0)  【字體:↑大 ↓小

  中新社福州8月22日電 題:福建規(guī)劃動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 閩臺合作成重點

  中新社記者 羅欽文

  在“用5到10年時間躋身世界動漫游戲強國行列”的號角聲中,大陸動漫游戲產(chǎn)業(yè)普遍升溫,成為各地扶持并加快發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)重頭戲。福建也不例外,規(guī)劃動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,尤其是憑借獨特對臺區(qū)位優(yōu)勢,欲透過閩臺合作開拓動漫游戲產(chǎn)業(yè)的共贏新局。

  為促進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,壯大文化產(chǎn)業(yè),加快福建發(fā)展和海西建設,福建新近制定并頒布了《福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》。這是福建近3年多來出臺的涉及動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第5份產(chǎn)業(yè)發(fā)展文件。

  源于上個世紀九十年代的福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè),2006年以來呈現(xiàn)出良好發(fā)展勢頭,目前已有相關企業(yè)100多家,從業(yè)人員超過萬人,2009年實現(xiàn)收入27.5億元人民幣(不含動漫衍生品企業(yè)收入)。

  盡管產(chǎn)業(yè)規(guī)模小、動漫產(chǎn)業(yè)鏈還未形成,人才缺乏,投入不足,園區(qū)和公共平臺建設亟待加強,業(yè)界仍看好福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。業(yè)界認為,歷史人文璀璨,擁有眾多本土歷史文化資源;通信基礎設施良好,一直位于中國前列,;傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯;海西政策助力,為福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有利條件,必將推動福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。

  因此,國家廣電總局近日批準設立“福州國家影視動漫實驗園”,這是中國第21個、福建第2個國家級影視動畫產(chǎn)業(yè)基地。中國移動總公司早先已確定將全國“手機動漫游戲研發(fā)運營基地”設在福建。躋身國內(nèi)網(wǎng)游原創(chuàng)開發(fā)領域第一梯隊的網(wǎng)龍公司,扎根福建,已成為成為大陸第二大網(wǎng)絡游戲出口商。

  更為業(yè)界所賞識的是,海峽西岸經(jīng)濟區(qū)以福建為主體,涵蓋了浙江溫州、廣東潮汕、江西贛州等相鄰地區(qū),東接臺灣,南北承接珠三角、長三角。福建與臺灣一水相連,具有對臺交往的獨特優(yōu)勢,日益成為對臺經(jīng)貿(mào)、文化交流的重要基地。

  福建省文化廳負責人士表示,臺灣多年為歐美動畫代工生產(chǎn),培養(yǎng)了一批高水平的策劃、導演、制作、品牌運作和市場營銷等骨干人才;福建與臺灣具有“五緣”優(yōu)勢,為加強兩岸動漫游戲領域的合作奠定了良好的基礎。兩岸動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢互補,五緣優(yōu)勢、文化資源共享必將開拓出合作共贏的新局面。

  加強閩臺交流合作由此被列為福建動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點之一。在“規(guī)劃”中,福建提出要主動承接臺灣動漫游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移,大力吸引臺灣動漫游戲企業(yè)和人才來閩創(chuàng)業(yè)、投資和發(fā)展,鼓勵和促進臺灣動漫游戲企業(yè)與經(jīng)營機構(gòu)將開發(fā)、制作、加工、培訓及營銷等業(yè)務外包遷入閩;鼓勵高等院校、動漫游戲培訓機構(gòu)與動漫游戲發(fā)達國家及臺灣高校、企業(yè)開展聯(lián)合辦學、實訓,以培養(yǎng)與國際接軌的動漫管理、營銷和技術人才。

  此外,福建還將重點加強福州、廈門動漫(動畫)游戲產(chǎn)業(yè)基地建設,加強動漫人才培養(yǎng),加快培育手機動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,努力構(gòu)造具有海西特色的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)業(yè)集群。福建已制定財政、稅收、投融資等方面的一系列扶持政策,以使動漫游戲產(chǎn)業(yè)逐步成為經(jīng)濟社會發(fā)展新的增長點,打造大陸著名的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。

  福建的目標是,到2012年,動漫游戲產(chǎn)業(yè)總收入達到100億元,年均增速達到45%左右,總體水平位居大陸前列。

  這并非空想,大陸青少年達4億多人,擁有全球最大的動漫游戲消費群體,預計每年消費空間達1000億元,巨大的市場潛力展現(xiàn)了動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣闊“錢”途。(完)

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【編輯:朱鵬英】
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直隸巴人的原貼:
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